miércoles, 27 de agosto de 2014

COMPONENTES DE UN OBJETO DE APRENDIZAJE

COMPONENTES DE UN OBJETO DE APRENDIZAJE

Un objeto es una entidad digital y no digital, que después de su construcción puede ser utilizada y a su vez reutilizada para el aprendizaje apoyado por la tecnología.

Componentes internos de una Ova

  1. Contenido: se da conocimiento del tema, por medio de diversas estrategias, buscando la captura de la atención del usuario, estos contenidos se pueden mostrar por medio de aplicaciones que incluyan: audio, vídeo, texto.
  2. Elementos de contextualización: es conocida como metadatos, donde se describe el objeto.


Componentes externos de una Ova

Conformado con metadatos como:

  • General: Título, idioma, descripción, palabras clave.
  • Ciclo de Vida:Versión, autor(es), entidad, fecha.
  • Técnicos:Formato, tamaño, ubicación, requerimientos, instrucciones de instalación.
  • Derechos:Costo, derechos de autor y otras restricciones.
  • Anotación:Uso educativo.
  • Clasificación:Fuente de clasificación, ruta taxonómica.
Video sobre metadatos:https://www.youtube.com/watch?v=2U1FlZ5rYJU&feature=related.


Archivo Fuente: 
http://virtual.uptc.edu.co/drupal/files/unidad5_tic/contenido/unidad5_tics.pdf

lunes, 11 de agosto de 2014

Definición de OVA

Un Objeto Virtual de Aprendizaje (OVA), es un conjunto de recursos digitales que conforman unidades de enseñanza independientes y reutilizables, con un propósito educativo.

Los Objetos Virtuales de Aprendizaje son mediadores pedagógicos en la tarea de los docentes. Gracias a que las nuevas tecnologías han incursionado en la educación a diferentes niveles, los OVA permiten facilitar los procesos de aprendizaje. 

El uso de estas tecnologías, permite tener una mayor cultura en el auto-aprendizaje, recursividad, modernización y creatividad.
Ademas tienen un propósito de aprendizaje que sirve para diversas modalidades educativas.

Se busca que las ayudas sean atemporales (que no pierdan vigencia), didácticas (responden el a qué, para qué, con qué y quién aprende), usables (faciliten el uso intuitivo por parte del usuario), interactivas (que motiven al usuario a promulgar inquietudes), accesibles.

Características:


- Reutilizable
- Interoperable
- Durable
- Accesible



Fuentes
1. http://www.colombiaaprende.edu.co/html/directivos/1598/article-88892.html
2. Presentación "Objetos Virtuales de Aprendizaje" por Jorge Jaramillo